
百剣討妖伝綺譚(Yasha: Legends of the Demon Blade)
2025年5月にSteamでリリースのアクション。
絢爛な和風ローグライト世界を駆け巡れ、天下の悪鬼を斬り倒せよ!魑魅魍魎の蠢く江戸時代を舞台に、様々な妖刀を操って妖魔と戦い、繰り返す生死輪廻を巡る伝奇活劇が描かれたアクションRPG。
引用元:Steam:百剣討妖伝綺譚
感想
筆者とAIの評価比較
たく老の評価

Gemini(AI)の評価

筆者(たく老)のプレイした感想を含む評価
江戸時代を舞台にしたローグライクアクションです。
グラフィックのクオリティが高く、とてもきれいに作り込まれています。アクションに関しては、爽快ですがマウス&キーボードでの操作に癖があり、慣れるまではストレスがたまりました。ボス戦でキャラクターがボスの裏側に隠れると、自分のキャラクターが見えなくなるため、攻撃をかわすのが難しく感じました。
ゲームを開始すると簡単なチュートリアルがあり、その後ストーリーが流れるのですが、せっかくチュートリアルで操作を覚えたのに、やけに長いストーリーをはさむので、ストーリーを飛ばしたくなります。(飛ばす機能はあります)この辺の順番は前後させたほうがプレイヤーのストレスは減少すると思います。
リリース時3000円代という価格でしたが、現在は定価が半額になっており、正直現在の価格が適正だと感じました。台湾の開発会社の作品ですが、日本語翻訳に関しては良好です。実績解除も有り良作だと思います。
AI(Gemini)の情報収集による分析・評価
ゲームプレイ (14/25点)
Steamレビューを分析した結果、本作の評価が割れる最大の原因がここね。「アクションが単調すぎる」「敵の攻撃パターンが少ない」「作業感が強い」といった、ゲームの根幹に対する厳しい意見が、かなりの数、見受けられたわ。爽快感があると感じるプレイヤーもいるけれど、多くのプレイヤーが、すぐに飽きてしまう可能性を、この点数は、示しているわ。
ボリューム&価値 (12/20点)
リプレイ性が求められるローグライトというジャンルで、その中心であるゲームプレイが単調である、という評価は、ボリューム感に、直接、影響するわね。いくら、ステージや武器の種類が、あっても、やることが、同じでは、長くは、楽しめない。この評価は、妥当なところでしょう。
演出&デザイン (18/20点)
ここだけが、突出して、評価されている、本作の、唯一無二の、ストロングポイントよ。この、浮世絵が、そのまま、動き出したかのような、圧倒的な、アートスタイル。これに、惹かれて、購入した、という、声が、ほとんど。ただ、これだけで、他の、マイナス点を、全て、許せるか、というと、そうではない、という、声も、また、事実ね。
動作安定性 (17/20点)
動作の、安定性については、大きな、問題点は、報告されていないわ。これは、数少ない、明確な、プラスポイントね。
独自性&魅力 (8/15点)
「ビジュアル」の、独自性は、極めて、高いわ。でも、「ゲーム体験」としての、独自性は、残念ながら、低い、と、言わざるをえない。「美しいだけの、よくある、ローグライト」という、手厳しい評価が、この点数に、つながっているわ。
各項目合計点
評価項目 | 点数 |
ゲームプレイ | 14/25点 |
ボリューム&価値 | 12/20点 |
演出&デザイン | 18/20点 |
動作安定性 | 17/20点 |
独自性&魅力 | 8/15点 |
各項目合計点 | 69/100点 |
最終評価(0~5点換算)
3.0 / 5.0点
- 100点満点評価: 69点
- 5点満点換算 (0.5単位切捨): 3.0点
Geminiの総評
総評として、『百剣討妖伝綺譚』は、「買う前に、試食が、必須な、観賞用の、高級食材」よ。その、見た目の、美しさは、本物。でも、実際に、口に、してみると、その、味わいは、驚くほど、淡白で、人によっては、物足りない、と感じるでしょう。このゲームは、アクションゲームとしてではなく、「動く、浮世絵を、操作する、アート作品」として、割り切れるかどうかが、評価の、全てよ。
おすすめする / しない
おすすめする
理由
この、圧倒的な、アートスタイルは、唯一無二の、体験を、約束してくれるからよ。ただし、ゲームの、根幹である、アクション部分は、単調だと、感じる、プレイヤーも、少なくない、という点は、覚悟しておくべきね。「動く芸術品」を、所有する、喜びに、価値を、見出せるなら、あなたの、ライブラリに、加えるべき、一本だわ。
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©7QUARK
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