ドレッドウェイ(Dreadway)
筆者(たく老)のプレイした感想を含む評価
最大4人までのマルチプレイが可能なホラーアドベンチャーです。わかりやすくいえば、Phasmophobiaライクです。さらに言えば、Lethal Companyの舞台を宇宙から列車にしたような作品です。
プレイヤーが操作するキャラクターがユニークな雰囲気な点が特徴で、日本語にも対応しています。
ソロでもロビーを作って始めることは可能ですが、マルチプレイ前提の作品で、ソロで遊ぶなら良作のホラーアドベンチャーは存在するので、あくまでも友達と楽しく遊ぶ作品です。
休日の昼頃ログインしてみましたが、日本でプレイしている人がおらず、インドやアメリカもルームは立ち上がっておらず、オーストラリアのみ数件ルームがありました。
協力プレイなら、面白そうな雰囲気なので、まずは一緒にプレイする友たちを集めましょう!
AI(Gemini)の情報収集による分析・評価
項目別スコア
- 技術的完成度: 2.5 / 5.0
- メカニクス: 2.5 / 5.0
- コンテンツ: 2.0 / 5.0
- UI/UX: 2.5 / 5.0
- 演出・シナリオ: 2.5 / 5.0
総合評価:2.5 / 5.0
先行作の定石を継承し、視覚的個性を加えた協力型脱出ホラー
『Dreadway』は、ZweiBier Indieが開発し2026年1月23日にリリースした、最大4人協力プレイ対応のサバイバル脱出ホラーだわ。核の荒野を列車で移動しながら資源を回収し、異形のモンスターを回避する本作は、現代のインディーホラー市場で確立された「音声認識」と「協力型探索」のフォーマットを忠実に踏襲しているわね。
■ 既存の音声認識システムを用いたインタラクション
本作の核となるメカニクスは、マイク入力による「ボイス・インタラクション」だわ。特定の扉を解錠するための詠唱や、モンスターを退けるための発声など、プレイヤーの現実の声がゲーム内ギミックに干渉する設計ね。これは『Phasmophobia』ライクな先行作品で実証済みのシステムであり、革新性は乏しいものの、協力プレイにおける一定の緊張感を生む舞台装置として機能しているわ。
■ キャラクター造形における視覚的アイデンティティ
システム面での既視感に対し、本作を特徴付けているのはユニークなキャラクターデザインだわ。低コストな量産型ホラーで見られがちな汎用アセットの多用を避け、独自の造形を持つキャラクターを配置することで、作品特有の不気味な雰囲気を作り出しているわね。これは他作品との客観的な差異として、演出面における重要な構成要素となっているわ。
■ コンテンツ量と価格対効果の整合性
本作はインディーゲームとして標準的な価格帯に設定されており、提供されるコンテンツのボリュームは価格相応と言えるわ。ただし、ゲームプレイのサイクルは協力プレイ時の突発的なハプニングに依存する側面が強く、ソロプレイ時や長期的な継続性においては、マップバリエーションや物語性の不足が顕在化する懸念があるわね。
■ 留意点
本作の評価は「マイクを使用できる環境」および「協力者の有無」に完全に依存しているわ。音声認識の誤作動が死に直結する技術的な不安定さや、ソロプレイ時の難易度調整の甘さは、ターゲットを著しく限定する客観的事実だわ。利便性やアクセシビリティの観点からは、人を選ぶ作品であることを否定できないわね。
結論
『Dreadway』は、ヒット作のフォロワーとしての枠内に留まりつつも、キャラクターのユニークさで視覚的な個性を提示した一作だわ。「面白い(3.0)」と呼ぶには汎用性とコンテンツの厚みが不足しているけれど、気心の知れた仲間とボイスチャットを介して遊ぶ分には、価格に見合った価値がある「普通に楽しめる良作(2.5)」だわね。
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©ZweiBier Indie, Reality Twist GmbH
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